約 3,073,050 件
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装備品/Equipment 常駐型内蔵能力のひとつ。 アイテムにのみ内蔵される。 装備品が内蔵されたアイテム(便宜上これを装備品と呼ぶ)は、YAKATAフェイズ?で、自身が雇用?するパーソンに載せる?ことによってステージに出すことができる。 このとき、各装備品に定められた価格?を支払うことになるが、この価格は装備品を装備?するパーソンが自力で支払ってもよい。 また、装備品を装備している自パーソン?が、装備品を装備していない自パーソンに、自らの装備品を売ることができる。 この場合、装備品を装備していないパーソンから、装備品の価格分の賃金を取り除き、装備品を装備しているパーソンに載せる。その後、装備品を載せ替える。 いずれの場合にも、パーソンが支払いをする場合は、財政置き場?から価格の一部を立て替えることはできない。必ず財政置き場あるいはパーソンのどちらかから全額を支払う。
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装備品 武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。 装備品の常備化 職業ボーナスや道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。 「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用可能になります。 ただし、売却することはできません。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』の値。 「装備」している武器や防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』以下でない場合、それらは全て使用不可。 (例:『重量』5の「刀」と『重量』5の「胴鎧」を使用するには『筋』10が必要) 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 乗り物も一応、1つまでしか装備できません。 装備の変更 装備は、宣言さえすれば、所持している他の装備品と変更できます。 ただし、バトルシーンでは1タイムの行動回数を必要とします。 装備品一覧 武器データ └銃器データ 防具データ 特殊加工 ├銃改造 └呪具加工 道具データ 乗り物データ
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装備品 武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。 装備品の常備化 道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。 「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用可能になります。 ただし、売却することはできません。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』または『体』の値。 「装備」している武器の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』以下でなはい場合、武器は全て使用不可。 「装備」している防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『体』以下ではない場合、防具は全て使用不可。 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 乗り物も一応、1つまでしか装備できません。 装備の変更 装備は、宣言さえすれば、所持している他の装備品と変更できます。 ただし、バトルシーンでは1タイムの行動回数を必要とします。 装備品一覧 武器データ └銃器データ 防具データ 特殊加工 ├銃改造 └呪具加工 道具データ 乗り物データ パーツデータ オリジナルアイテム
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装備品とは、キャラクターがダンジョンに持ち込む様々な道具のことを指します。 特に「手持ち」「防具」「消耗品」に分けられます。 装備品で決定した道具によって、戦闘時の行動判定に大きく影響を与えます。 装備品は、各装備品ごとに設定された「経済力」を満たしたもののみ装備することができます。また、経済力は装備品を決定しても減少することはありません。 つまり経済力3のキャラクターは、経済力3までの装備品であれば自由な組み合わせで装備することができます。 基本的に武器・防具の「装備ランク」はPCの経済力の数値と一致します。 ただし消耗品は、選択した消耗品の装備ランクの合計がPCの経済力以下である必要があります。 なお、シナリオごとに装備品は変更することができます。 装備ランク 装備品にはそれぞれランクがあり、これをまとめて「装備ランク」と呼びます。 武器であれば「武器ランク」、防具であれば「防具ランク」となります。 装備ランクは全て、その装備を装備するために必要とする経済力と一致します。 魔法の装備 装備品の中には、魔法の装備と呼ばれる特別な装備品があります。 これらは市販……キャラクター作成や成長では入手できず、ダンジョン内で発見する以外に入手方法はありません。 その代わり、装備品ごとに特別な効果、行動判定を持っています。 手持ちが可能な数 手持ちに分類される装備品は、その装備部位によって同時に装備可能な数が異なります。 片手であれば2つ、両手であれば1つを同時に装備することができます。 また、2つ同時に装備している場合は、行動判定を振るたびにどちらの装備を使用するか決めることができます。 装備品の名前 装備品の名前は全て、プレイヤー自身で改名して構いません。 ただし、他の参加者がわかりやすいようにしてください。
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/20.html
装備品一覧 武器や銃器、防具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』の値。 「装備」している武器や防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』以下でない場合、それらは全て使用不可。 (例:『重量』5の「刀」と『重量』5の「胴鎧」を使用するには『筋』10が必要) 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 拳銃以外の銃器は、両手で1つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 特殊加工 装備品は特殊加工をすることで能力を上げることができる。詳しくは特殊加工を参照。 装備品一覧 武器データ 銃器データ 防具データ 特殊加工
https://w.atwiki.jp/bbntrpgr/pages/25.html
装備品 武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。(加工費含む) 装備品の常備化 道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。 「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用できます。 ただし、売却することはできません。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』または『体』の値。 「装備」している武器の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』より高い場合、武器は全て使用できない。 「装備」している防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『体』より高い場合、防具は全て使用できない。 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 乗り物も一応、1つまでしか装備できません。 装備の変更 装備は、宣言さえすれば、所持している他の装備品と変更できます。 ただし、バトルシーンでは1タイムの行動回数を必要とします。 装備品の破壊と修理 装備品は破壊されることがあります。 破壊された装備品はそのシナリオの間、使用できません。 シナリオ開始前や終了後に修理費を支払うことで修理し、使用できるようになります。 修理費は「値段の50%」です。(加工費含む) 『能力値』が変化する装備品 装備品の効果によって『体』『魔』『呪』『霊』などの『基本能力値』が変化する場合、『身体被害度』『体力値』『精神値』を再計算して下さい。 また、装備品の効果によって『基本能力値』が『21』以上になることはありません。 装備品一覧 武器データ └銃器データ 防具データ 特殊加工 ├銃改造 └呪具加工 道具データ 乗り物データ
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/61.html
装備品は純粋にステータスアップの為のもので ATK:攻撃力、DEF:防御力、TEC:攻撃効果の付与確率 基本的に装備品で上げられるのはこの三項目 入手方法の欄のキャラ名は撃破時にドロップする敵 宝箱はトランク・E缶や発光体など、一部の破壊オブジェクトの総称 並びは装備画面一覧の表示順、分類は上がる項目の組合せ ATK上昇 DEF上昇 TEC上昇 ATK DEF上昇 ATK TEC上昇 DEF TEC上昇 ATK DEF TEC上昇 ATK上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 VB-雨月 ATK+3 3話T-eros 『ゼノサーガ』シリーズジン・ウヅキの専用武器のひとつ 冒険者の大剣 ATK+5 『.hack』シリーズ装備品・重剣士(ブラックローズ、他)用 強化パーツ・近距離強化 ATK+3 5話ヴァジュラ 『ゴッドイーター』シリーズ強化パーツ ドラグーン ATK+5 14話シゾー 『サクラ大戦』シリーズ『Ⅴ-EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜』よりジェミニの装備品 猫ヒトの双剣 ATK+10 『.hack』シリーズ装備品・双剣士(カイト、他)用 プラズマカッター ATK+7 11話ファントム 『スーパーロボット大戦OG』シリーズゲシュペンストの近接武器装備品のひとつ ギターケース ATK+10 『ゾンビリベンジ』鹵獲武器。マシンガンが内蔵されている ダブルチェーンソー ATK+7 『デッドライジング』シリーズアダム・マッキンタイアの武器 クラッシュボム ATK+10 『ロックマンDASH』シリーズ主人公の特殊武器 パワーロングソード ATK+7 『ワルキューレ』シリーズワルキューレの武器のひとつ G・インパクトステーク ATK+15 『スーパーロボット大戦OG』シリーズ近接武器のひとつ シゾーのハサミ ATK+15 『サクラ大戦』シリーズ『3』より怪人シゾーのトレードマーク 楚良の双剣 ATK+20 『.hack』シリーズ装備品・双剣士(カイト、他)用楚良は「SIGN」の登場人物 ワギャナイザー ATK+35DEF-20 2周目26話宝箱 『ワギャンランド』シリーズ音波砲の効果を上げるアイテム 上へ DEF上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 Wレザージャケット DEF+3 2話宝箱 棺桶のフタ DFE+3 10話宝箱 ゼビウスTシャツ DEF+3 4話宝箱 青銅の鎧 DEF+5 14話シールダー 『魔界村』シリーズアーサーのパワーアップアイテム 軍服一式 DEF+7 11話ハン・ジュリ 金の腹巻 DEF+10 ザエモンの鎧 DEF+7 『ゲイングランド』侍風のプレイヤーキャラ、ザエモンの鎧 ゴブグローブ DEF+10 『.hack』シリーズゴブリンイベントで入手できる装備のひとつ ハウゼン家の鎧 DEF+7 『無限のフロンティアEXCEED』ネージュ・ハウゼンの初期装備 装甲ベスト DEF+10 土器王の具足 DEF+15 『土器王紀』土器王モナルカから アイギスシールド DEF+15 『無限のフロンティア』シリーズ防具 金嵐の袈裟 DEF+20 『PXZオリジナル』(『西遊記』)三蔵法師が身に着けていた金襴の袈裟 コブンのマスク ATK-20DEF+35 2周目3話宝箱 『ロックマンDASH』シリーズではなく『デッドライジング』シリーズより敵に被せると視覚を奪える 上へ TEC上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 若者のバンダナ TEC+10 5話宝箱 肘サポーター TEC+10 『無限のフロンティア』シリーズリィ・リーが使っていた物 蒼い付け爪 TEC+20 ハンターアイ TEC+20 スペースエレキギター TEC+50 38話ココ★タピオカ 『スペースチャンネル5 part2』うららが楽器バトルで使用する星型のギター 上へ ATK DEF上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 八極十字槍 ATK+4DEF+2 11話V-デュラル スーパーヘルメット ATK+2DEF+4 13話宝箱 『ワルキューレ』シリーズワルキューレの装備のひとつ 闘魂タオル ATK+3DEF+3 ジャバウォック鎧 ATK+5DEF+6 『無限のフロンティアEXCEED』ジャバウォックとは『鏡の国のアリス』に登場する架空の怪物 イカルスの盾 ATK+5DEF+5 『魔界村』シリーズ『大魔界村』の投てき武器 アミタイツ ATK+4DEF+5 『無限のフロンティア』シリーズ「男も穿けなくはない」の解説文もそのまま 血のカマ ATK+7DEF+7 『ヴァンパイア』シリーズジェダの技から 十字剣・白怒火 ATK+15DEF+5 38話毒馬頭 『未来忍者』主人公のロボット忍者「白怒火」 ガーゴイル ATK+5DEF+15 38話毒牛頭 羽掌の扇 ATK+10DEF+10 『PXZオリジナル』(『西遊記』)鉄扇公主が持つ芭蕉扇 スーパーソード ATK+20DEF+7 2周目7話宝箱 『ワルキューレの冒険』ゾウナの城にある最強の剣 チョイポリスーツ ATK+7DEF+20 2周目16話宝箱 『エンドオブエタニティ』物理ダメージ半減という最強クラスの装備品 宙の戒典 ATK+20DEF+20 2周目37話宝箱 『テイルズオブヴェスペリア』物語のキーアイテムのひとつ 上へ ATK TEC上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 金剛手甲 ATK+3TEC+5 10話三島平八 コールドメタルナイフ ATK+5TEC+3 11話宝箱 『スーパーロボット大戦OG』シリーズR-1の近接武器装備品のひとつ 楠舞一刀流・入門 ATK+3TEC+5 12話宝箱 『無限のフロンティア』シリーズ神夜の初期装備 鋭い肋骨 ATK+5TEC+3 M.W.S. ATK+5TEC+3 19話セス 『ゼノサーガ』シリーズ個人携行用多用途兵器システム 強化パーツ・神風セット ATK+10TEC+3 『ゴッドイーター』シリーズ強化パーツ 軍用レンチ・ユール ATK+7TEC+5 13話セルべリア 『戦場のヴァルキュリア』シリーズ装備品・技甲兵科用 B-M84GOLDEN ATK+7TEC+5 23話マッドサッカー 『エンドオブエタニティ』EXダンジョンにある高性能ハンドガン 765kgハンマー ATK+10TEC+3 『ゆめりあ』『テイルズ』シリーズねねこの使うハンマーの重さが765kg後に「765kgハンマー」の名称でテイルズに登場 逆刃刀・コロサズ ATK+7TEC+5 『.hack』シリーズ装備品・重剣士(ブラックローズ、他)用 銀のナックルダスター ATK+15TEC+10 『PXZオリジナル』アインが拳に持っている ドラグシューター ATK+7TEC+15 成鳳剣 ATK+10TEC+10 軍用ライフル・Ruhn ATK+20TEC+10 39話セルベリア 『戦場のヴァルキュリア』シリーズセルベリアの持つライフル「Ruhm」 魔剣スパーダ ATK+25TEC+10 2周目36話宝箱 『DevilMayCry』シリーズダンテの父・魔剣士スパーダの愛剣強力な魔具で外見は有機的な大剣 上へ DEF TEC上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 ハートのアップリケ DEF+3TEC+5 9話ドゥーエ・フラベルム ウィッチローブ DEF+5TEC+3 10話宝箱 商魂はっぴ DEF+3TEC+5 12話宝箱 『無限のフロンティア』シリーズ琥魔が着ている法被 ゴブブーツ DEF+5TEC+3 防弾ベスト DEF+5TEC+3 T-elosの盾 DEF+7TEC+5 13話T-elos 黒い仮面 DEF+7TEC+5 黄金の鎧 DEF+10TEC+3 『魔界村』シリーズアーサーのパワーアップアイテム スーパーマント DEF+10TEC+3 『ワルキューレ』シリーズ装備品のひとつ ゴブメイル DEF+7TEC+5 『.hack』シリーズゴブリンイベントで入手できる装備のひとつ 金のたてがみ DEF+15TEC+10 『PXZオリジナル』ドライのたてがみを剥いだのだろうか ジオフォートギア DEF+7TEC+15 強化パーツ・ガード強化 DEF+9TEC+10 『ゴッドイーター』シリーズ強化パーツ シャイニィメイル DEF+20TEC+10 39話リームシアン 双覇龍の胴着 DEF+25TEC+10 2周目11話宝箱 『無限のフロンティアEXCEED』2周目限定で入手可能な防具双覇龍とは主人公アレディなど機神拳の使い手が奥義で見せる、修羅界の伝説の生物 上へ ATK DEF TEC上昇 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 黄金の三叉槍 ATK+6DEF+4TEC+5 『ワルキューレ』シリーズサンドラの武器 帝国佐官の階級章 ATK+8DEF+7TEC+10 『戦場のヴァルキュリア』シリーズセルベリアの階級章 魔神器 ATK+8DEF+6TEC+20 『サクラ大戦』シリーズ『1』『2』より珠・鏡・剣の三つのアイテム作品上では重要なアイテムだった 明星弐号 ATK+6DEF+5TEC+30 37話宝箱 『テイルズオブヴェスぺリア』PS3版でしか手に入らないユーリ専用武器 フェリオス ATK+15DEF+15TEC+10 2周目29話宝箱 『フェリオス』魔獣デュポンを倒すのに必要な光の剣 覚醒レッド・サン ATK+10DEF+10TEC+30 2周目35話宝箱 『サクラ大戦』シリーズ『Ⅴ-EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜』よりジェミニ最強武器 警官の制服 ATK+7DEF+7TEC+50 2周目23話宝箱 『マッピー』操作キャラがネズミの警官 上へ
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装備品 武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。 装備品の常備化 道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。 「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用可能になります。 ただし、売却することはできません。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』または『体』の値。 「装備」している武器の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』以下でなはい場合、武器は全て使用不可。 「装備」している防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『体』以下ではない場合、防具は全て使用不可。 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 乗り物も一応、1つまでしか装備できません。 装備の変更 装備は、宣言さえすれば、所持している他の装備品と変更できます。 ただし、バトルシーンでは1タイムの行動回数を必要とします。 装備品一覧 武器データ └銃器データ 防具データ 特殊加工 ├銃改造 └呪具加工 道具データ 乗り物データ
https://w.atwiki.jp/shining_force_exa/pages/21.html
装備品 装備品装備品の強化について 装備品の強化について
https://w.atwiki.jp/zenithmmo/pages/21.html
装備品について合成台 制作台 装備強化について強化 インフュージョン リロール 装備品のPerk(特典)について 装備品について 宝箱、モンスタードロップ、合成台、制作台にて入手出来る。 インベントリ―画面にて、目的の装備をクリックまたはドラッグアンドドロップすることにより装備することが出来る。 装備品一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/items/equipment) 合成台 必要素材とお金を使用し、装備品や素材を入手することが出来る。 制作台 必要素材を使用し、ハンマーアクションをすることにより、装備品や家具や素材を作成することが出来る。 装備強化について 強化台にて装備を強化することが出来る。 エンハンスメント(強化)、インフュージョン(アイテムレベル増加)、リロール(Perkの付け直し)の3種類がある。 種類選択は左の赤色ボタン、強化実行は右のハンドルを使用する。 強化 強化素材(エンハンスメントダスト)を使用し装備のランクを上げることが出来る。(レア度により強化上限が変動。コモン:+4、アンコモン レア +8、エピック レジェンダリー +10) +4、+8、+10強化時にPerk(特典)が付与される。 強化素材は、宝箱または装備を解体することにより入手出来る。 エンハンスメントダスト ベーシック スーパー メガ インフュージョン 必要素材を使用し装備のアイテムレベルを増加することが出来る。(インフュージョン可能な装備は決まっており、すべての装備が出来るわけではない。必要素材は装備によって異なる。) リロール オプティマオーブを使用し強化にて付与されたPerk(特典)を付け直すことが出来る。 特殊なPerk(装備固有のものや、発動系のもの)は付け直すことも、新たに付くこともない。 装備品のPerk(特典)について レア度によって、初期からPerk(特典)が付いているものがある。(コモン 無し、アンコモン 1個、レア 2個、エピック レジェンダリー 3個) 各項目に付くPerk(特典)は大まかに決まっている。(1番目 パッシブ、2番目 ブースト、3番目 特殊効果など) Perk一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/modifiers/equipmentmods)